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國是港事
2010年02月05日 星期五
效《阿凡達》創新精神 培育80後

電影《阿凡達》的累積票房紀錄已超越《鐵達尼號》,成為全球電影史上最賣座的電影,實屬前無古人的佳績。

看過這部電影的觀眾,無不對其中的3D特技手法拍案叫絕。導演占士‧金馬倫把片中的「潘多拉」(Pandora)星球上的土著「納美人」(Na'vi)戰士及珍禽異獸從銀幕中拉到觀眾眼前,令人歎為觀止。

美掀「阿凡達憂鬱」 不敢苟同

《阿凡達》帶來驚天動地的震撼,但亦正因電影的情節太過逼真,據美國有綫電視新聞網絡(CNN)報道,最近在美國掀起一股「阿凡達憂鬱」(Avatar Blues)浪潮。有不少《阿凡達》的美國「粉絲」埋怨他們現正被困於現實世界的「獸籠」內,沒有太大的活動和思想空間。

他們極之羨慕外星「納美人」,可以在「潘多拉」星球上無拘無束地暢泳、奔跑及飛翔,在那虛擬世界中一嘗海陸空三棲自由人的滋味,盡情享受大自然。然而筆者則不敢苟同這群美國人的所謂自由浪漫的思想。他們與創造《阿凡達》的攝製團隊,那富創意既實在的思維相比,有着天壤之別。

說回香港電影工業,本地業界對《阿凡達》製作的技術及特技效果讚不絕口。他們認為現時正值香港在推動創意文化產業之際,3D拍攝技術很值得業界學習。但香港電影工業畢竟是一門生意,一切還是在商言商。雖然3D技術帶來的視覺效果及藝術感是毋庸置疑的,但單靠技術與藝術本身卻並不是市場的靈丹妙藥,絕非萬試萬靈。然而,本地電影公司對3D電影仍然充滿很大信心,理由是現今的私人攝錄及顯示技術還未能有效處理3D影像,所以製作這類電影可以杜絕偷拍、盜版等一直以來嚴重影響本地電影工業發展的非法侵權行為。

從電腦科學角度看,3D是「擴增實境」(Augmented Reality, AR)技術的其中元素。

AR利用3D把現實物體(Physical Objects)例如人的一舉一動實時(Real-time)地融入(Immerse)於虛擬世界內。正如《阿凡達》監製尊蘭登(Jon Landau)解釋電影的成功是導演占士金馬倫巧妙地運用創新的拍攝器材及獨到的手法把AR充分體現,他把以真人扮演的「納美人」無縫地(Seamlessly)融入那非現實的「潘多拉」世界內,令人沉醉其中而難以自拔,是成功地將創新科技應用於傳統工業的傑出例證。

3D商品深入民間 業界新路

尊蘭登進一步指出現時《阿凡達》的AR及3D拍攝器材及技術是專為電影製作人士而設,所以操作十分複雜,絕不是一般非專業人士能夠隨意使用。但他相信在不久將來,較簡化的「擴增實境」商品(例如3D攝錄機)將會面世,而這些日用產品的應用將會深入民間,例如:

‧ 未來的手提攝錄機可以把影像中活動的人物改造為「納美人」而現實的背景事物卻維持不變;

‧ 未來汽車的擋風玻璃將具備顯視屏功能,它將可因應司機在出發前所編定的行程及汽車所在地點的地理信息而顯示正確的行駛指示;

‧ 未來用戶可把自己真人的影像融入(Immerse)虛擬世界中(如「第二世代」,Second Life)進行各式各樣的虛擬活動。

從《阿凡達》的成功可見創意文化工業是大有可為,當然成功還需要人力、政策及資源的配合。政府已銳意打造創意文化成為六大優勢產業之一,為業界鋪築了新路,而最重要的是培養具創意的人才。「80後」、「90後」、「千禧後」的年輕人是香港「創意文化」及「創新科技」產業發展的主要動力,他們極具創意,前途無限。筆者寄語他們多學習《阿凡達》導演及其率領的攝製隊對自己專業的熱誠及堅持態度,為香港的可持續發展出一分力。

撰文:黃錦輝教授 香港中文大學工程學院副院長(外務)、香港資訊科技聯會會長
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